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2005年12月15日 [00:30] ひとりごと。 

格闘とパズル

格闘ゲームとパズルゲーム。
一見全く別物に見えるが意外と似ているのかもしれない。

格闘ゲームにおけるいわゆる「コンボ」はパズルゲームの「連鎖」に当たる。
そしてそのコンボ(連鎖)に応じた「ダメージ(得点)」がある。

立ち回りも同じではないだろうか。
どう動けば(積めば)有利になるか。
いつ攻撃をすれば相手を不利にできるか。

ふむ、言葉に表し難い内容だ…
暇だったからパズルゲームのプログラムを考えてただけだったり。

最近、こうゆう戯れ言が多い希ガス(・∀・)
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    質問 アニメと実写、観る比率が多いのは?
    アニメ
    実写
    5分

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